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虚幻引擎(UE4)技术基础
课程类型:
选修课
主讲教师:
胡小强
课程来源:
江西泰豪动漫职业学院
建议学分:
3.00分
课程编码:
xtzx1454
课程介绍
课程目录
教师团队
第一章 UE4引擎基础
s
1.1 虚幻4引擎简介
(17分钟)
s
1.2 虚幻4引擎的安装及环境部署
(8分钟)
s
1.3 创建项目及试玩
(12分钟)
第二章 UE4编辑器
s
2.1 虚幻4编辑界面介绍01
(11分钟)
s
2.2 虚幻4编辑界面介绍02
(11分钟)
s
2.3 视口导航及基本操作
(6分钟)
s
2.4 导入资源、项目迁移和管理
(10分钟)
第三章 地形系统
s
3.1 地形工具
(7分钟)
s
3.2 新建地形
(5分钟)
s
3.3 塑造地形
(9分钟)
s
3.4 使用植被工具
(9分钟)
第四章 材质系统
s
4.1 初识材质
(6分钟)
s
4.2 编辑基于物理材质
(10分钟)
s
4.3 使用贴图纹理创建材质
(6分钟)
第五章 光照系统
s
5.1 大气照明和定向照明
(5分钟)
s
5.2 添加点光源
(6分钟)
s
5.3 添加聚光源
(7分钟)
s
5.4 光源质量和反射
(8分钟)
第六章 场景搭建
s
6.1 几何体及纹理贴导入
(9分钟)
s
6.2 素材整理和项目准备
(10分钟)
s
6.3 搭建流程
(11分钟)
第七章 动画系统
s
7.1 动画资源与编辑器
(11分钟)
s
7.2 混合空间
(8分钟)
s
7.3 动画窗口及编辑动画
(16分钟)
s
7.4 创建自定义角色
(17分钟)
第八章 特效系统
s
8.1 创建粒子系统
(8分钟)
s
8.2 虚幻粒子基础功能介绍01
(17分钟)
s
8.3 虚幻粒子基础功能介绍02
(14分钟)
s
8.4 粒子特效的综合运用
(11分钟)
第九章 蓝图概念
s
9.1 初识蓝图
(17分钟)
s
9.2 蓝图类型
(13分钟)
s
9.3 蓝图通信
(11分钟)
s
9.4 创建蓝图
(12分钟)
第十章 蓝图应用
s
10.1 击中事件
(13分钟)
s
10.2 实现物体来回移动
(16分钟)
s
10.3 Input输入与玩家快捷键交互
(22分钟)
s
10.4 用户界面和HUD
(20分钟)
s
10.5 创建游戏约束
(15分钟)
s
10.6 游戏结束与重玩功能
(12分钟)
第十一章 游戏AI
s
11.1 行为决策的AI
(16分钟)
s
11.2 AI监听玩家行为
(12分钟)
s
11.3 AI与玩家的攻击伤害
(9分钟)
s
11.4 AI生成点与随机巡逻
(18分钟)
s
11.5 优化游戏体验
(21分钟)
s
11.6 渲染及代码优化
(7分钟)
第十二章 音频系统
s
12.1 音频基础
(12分钟)
s
12.2 音频混成器
(13分钟)
s
12.3 声音特效
(11分钟)